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結局、時給制が一番確実なのがつらい

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わかっちゃいるけど時給労働

耳穴からタコが這い出るほど聞いた、副業の先達のお言葉。

「時給制労働は時間の切り売りなのでよくない」

「稼ぎが青天井になる、事業で稼ぐべき」

わかるんですけどね・・・

俺のスキルといえば、漫画制作、ドット絵、イラスト制作くらいでして。

3DCGとかも少しやっていますが、まだ稼げるほどではない。

稼げるほどまでスキルを上げるには時間がかかる・・・

稼げそうなスキルを新たに増やそうとすると、さらに中途半端になる。

今持ってるスキルで、なろう小説を書くにしろ、漫画を描くにしろ、同人ゲームを作るにしろ

金になるまでの無収入期間が長すぎる。

しかも、無収入がいつまで続くかもわからないのです。

これを続けるには、心を殺しながらひたすら描き続ける、相当な根性が必要です。

一方、同じ副業でも、軽トラに乗って気楽に働けば、確実に9000円もらえます。

報われないよなあ。

過去の、時給労働ではないお仕事を時給換算

一時期、Skebをやっていまして、

イラスト制作で1万~5万円くらいまでの条件で依頼をいただきました。

そもそも依頼をいただけること自体がありがたいことではあるのですが、

(1枚3000円とかの条件でも依頼が来ない人はいる)

差分などの要望に応えて描けば、時給に換算すると、3~400円くらいでした。

依頼してくだすった個人の方としては大金を出していただいているのだし、

そんなお金を出してまで自分の絵を欲しがってくれることが嬉しくて

お引き受けして一生懸命描いたのですが、正直、とてもやっていられない。

絵が上手くない俺

まあ、そもそも、俺はそんなに絵がうまくないです。

小学生から40年描いてきて、上手い高校生に余裕で負けるレベルです。

描いてる期間のわりに画力が全然あがらなかったのは、練習方法が悪かったのが大きい。

人まね、模写とか大嫌いでしたし、ものぐさのため、資料を見ないで手癖で描いていた。

それが正しい、オリジナリティのある絵描きの姿だと信じていた。

バカですね。

昭和、平成初期は、世間も今以上にパクリを嫌悪する空気がありました。

でも、俺のように人まねが嫌いな人間でも、別に全部オリジナルで描いているわけではなく、

記憶にかすかに残っている、好きな作家の絵の真似をして描いているだけ。

堂々と、自分よりうまい人の絵を「参考資料」として見て描いている人との差は

無意識にパクッているか、意識的にパクっているかの差でしかない。

そして、意識的にパクっている人の方が100倍速く、上手くなる。

何も見ず、手癖だけで描いていても、自己模倣を繰り返しているだけなので

何十年絵をかいても上手くなりません。

俺が悪い見本といえます。

これは世の中の殆ど全てのスキルにいえることかもしれない。

剣術の世界も、創作だったら「我流」で修業した強い剣士が出てきますが、現実にはありえない。

自分で車輪を発明するところから自動車をつくるようなもんです。

個人の発想では、正しい「素振り」にすら、まともに到達できず、

個人が思いつくレベルの素振りを何億万回やっても、隙だらけの自己流剣士ができあがって、

まともな流派を数年修業した人間に、あっさり斬られることでしょう。

話がすごい勢いで逸れました。

この辺の話は「しくじった」という思いが強すぎて溢れてしまう・・・

絵しか描けない人間が、絵がへたなのでね・・・

まず時給より始めよ

話を戻しますが、結局、時給で稼ぐのが一番確実なんですわ・・・

俺のように半端なスキルしか持たない奴は、大企業様が作りあげた、儲けるためシステムの末端で、

時給という名のおこぼれをもらうのが一番確実。

逆転を狙うなら、おこぼれを食いながら、空いた時間でスキルを磨くか、

下手な鉄砲を数撃ち続けるしかない。

まあ、夢はみたいよね。

俺だって一刻も早く複利をバグらせたい。

そのためには時給で稼いでいるだけでは、「時間」と「体力」という限界がある。

「体力」はどんどん衰えますしね。

だってオラ、アラフィフだから。

なので、

本業(日給)

副業(時給)

アシ作業(時給)

同人手伝い(成果給)

自分の同人(成果給)

このブログ(収益化できんの?)

並べてみると、結構下手な鉄砲撃ってるんじゃないですかね。

同人関係で爆発の可能性もないことはないし、

本業も副業も、やりたくねえことはやってないから、

今のところ、時給制中心ですが、そこそこ満足ですね。

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